不朽者传奇(Immortals of Aveum™)

indienova.com/steam/game/2009100

提升对所有三色魔法的破碎效果拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害巨人魔兵护腕……——提升护甲和治疗水晶恢复率天空岛护手——提升护甲和护盾值,同时缩短闪避的冷却时间德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力卢西恩之链……——缩短拴移控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力关于游戏

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/steam/game/899310

《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route

体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市铁、区域铁路……在一天中的不同时间,这条线路会带给你不同的体验;太阳落山后,反光信号标志和环境光线为夜晚交通营造出别样的景象……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/steam/game/985650

奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本作是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

indienova.com/u/news/blogread/2689

2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!来源:Kotaku

岛屿生存者:猢狲把戏(The Survivalists: Monkey Business)

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发行日期:2020-10-09。觉得这座岛屿太过险象环生应付不来?……好啦,别四处耍猴戏了,利用《Monkey Business》包帅气地进行求生大业!

终极食物大战(Ultra Foodmess)

indienova.com/game/ultra-foodmess

发行日期:2020-02-20。……- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则

本周 Steam 值得关注的游戏 12.7-12.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1207-1213-part2/

扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。……Hanako | 花子さん关键字:生存恐怖、推理调查、探索发行日期:2020/12/11(暂无中文)来自……本周其他值得关注的作品Guildmaster: Gratuitous Subtitle回合策略角色扮演

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

从 2019 年 5 月份到 2020 年 1 月份的开发总结。……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

从2019年5月份到2020年1月份的开发总结。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

版本:Early Access


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